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第五百零零六章 门槛颇高(2 / 5)

当然了,这里面也看到东瀛方面的狡猾,能玩通关的玩家肯定是少数高手。

大量菜鸟都是在游戏中失败了,也是东瀛暗中yy,太平洋战争假设日军胜利了呢。

现在,东瀛还比较老实,名义上向爸爸国屈服。即使不服,也只能留下一点隐晦的设定,让其通过脑补之后暗爽。实际上,东瀛是不敢跟米国大肆的宣扬,假设二战是东瀛打败了米国,会如何如何之类的幻想。

当然,卡普空的《1942》只算抛砖玉。90年代的c京公司,在《1942》的基础上改进,创造了《打击者1945》系列,后来,街机市场的飞行射击类的游戏,几乎被c京垄断,这家公司成为了飞行射击(弹幕射击)类游戏的代名词。

刘焱准备把飞机射击游戏的创意搞出来,背景也是二战。战场却是变成了华夏战场,玩家是角色设定的中米联合搞的“飞虎队”。这样一来,游戏就避免了华夏近代史的雷区。

因为,“飞虎队”二战时期只参与对日作战,没有干涉华夏n战。所以,这支部队,大概是中米两国都没有任何争议的两国友谊象征的部队。以这支部队作为主角,以目前二战历史的角度来看,属于典型的zz正确。

这样的游戏,从zz历史的角度来看,可以在全世界任何一个国家销售。

包括那些战败国,如果想要刁难这个题材,那么,你们这些战败国在想什么呢?想要造反呢?

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